1.有什么养成类游戏好玩?

2.建造经营类单机游戏有哪些?

3.我安装了主题公园世界1后为什么玩不了?

4.主题公园世界2有秘籍么?或者修改器?

5.小时候玩过一款关于造游乐场的游戏,名字想不起来了

6.急求牛蛙公司的所有游戏介绍!!!

主题公园世界排名_主题公园世界

模拟饭店2

这款游戏不错!!

由知名游戏设计公司Enlight所打造的模拟经营游戏《模拟饭店2》(Hotel Giant 2)。

◆参考世界知名旅馆打造梦想饭店

挟带前作全球销售超过百万套的气势,《模拟饭店2》准备以更大、更美、更宏观的饭店经营角度,邀请玩家进入金字塔顶端的奢华世界。

《模拟饭店2》包含有三种游戏模式:剧情模式、随机模式与沙盒模式。在剧情模式中,玩家只是个小小的汽车旅馆员工,因为怀抱梦想而努力成为饭店经营者的成功故事。

随机模式则相当有挑战性,游戏会随机给予玩家饭店和目标,玩家必须依照饭店坐落的地点,而规划出适合旅客需求的饭店,进而创造收益,达成目标。

沙盒模式则相当有趣,里头已经有三种功能相当建全的旅馆等待玩家来探索,包含位于巴黎市中心的“温莎饭店”,从著名画家、诺贝尔得主到各国领袖都曾是他的座上嘉宾;从建造时就充满争议的“断崖饭店”,现在已经被人号称为饭店业的未来和结构学的明日之星;“明灯饭店”是一栋五星级的渡假饭店,细腻的服务打造出“人间天堂”的最佳口碑,也是其他饭店竞相模仿的对象。玩家可以参考它们所规划的房间种类、大小和物件装潢、器材设施,或是雇员情况等,来当作建置饭店的参考。

◆著重搭配风格的物件设计

《模拟饭店2》拥有超过1,400项的设施物件、110种地板和超过90种的壁面装潢,只要有足够的资金,玩家就可以在饭店里头购买各种设施和规划房间,例如客房、餐厅、咖啡厅、酒吧、健康俱乐部、商务中心、游戏室、撞球室、游泳池、图书室、蛋糕店、珠宝店、艺品店和3C电器行……等。

制作小组也根据饭店类型的不同,设计出不同风格的家俱与不同质感的装潢物件,举例来说,城市经典饭店所使用的家俱和城市摩登饭店的家俱风格就不同,经典饭店会呈现较传统的装潢,而摩登饭店就会有比较时髦的设计。

◆用细腻服务赢得旅客青睐

在每项物件上,也都有相当细微的设计,例如在客房中设置电视后,玩家还可以设定电视必须供应的频道,像是有线电视、卫星电视、随选**或是电玩,以提升房间内旅客的娱乐选择。

而在商务中心里的电脑,玩家可以设定网路连线速度,从低速到超高速等,满足不同使用程度的旅客需求。若是在商务饭店里头,记得设置一些特殊服务来增加吸引力,例如邮件与包裹的快递服务、口译和翻译员,甚至是负责书记的服务人员。

在客房的浴室里头,玩家也可以选择是否供应肥皂、洗发精、护发乳、沐浴乳、乳液、牙刷牙膏或是吹风机……等物件。在每间客房里也能提供一篮零食、保险柜、小冰箱……等体贴的服务。

不过要注意的是,《模拟饭店2》相当注重资金的运用与平衡,越是建全的服务,所要花费的成本也就越高,该饭店的房价势必要拉高,而买单的客人有多少就端看玩家是否有精准的投资眼光了。

过山车大亨3合集

它有很大的自由性!!可以玩家自己开店经营!得以钱财,买你自己想要的!!

《过山车大亨》系列是集模拟经营与模拟建设于一体的益智类游戏。此款游戏老少皆宜,轻松休闲的游戏风格和独特的游戏理念是这款游戏设计上最大的特点。如今,《过山车大亨3》(简称‘过三’)资料片《水上乐园》已由星空娱动发行。

激情水世界——

游戏开发公司花了很大的精力研究真实世界中的游乐园,这就是这款游戏的主要设计方向。水上乐园中有很多精彩的夏季娱乐项目,这使得我们有很多的素材来丰富这款游戏。这样可以使你建造出一个更美丽而且娱乐性更高的游乐园。玩家还可以建造一个带有异国情调的水族馆。游戏内置一套混合工具,你可以决定动物和驯兽师的动作等。在游戏中,玩家还可以设计激光表演以及水中舞蹈。

与全世界一起狂欢——

与《过山车大亨3》一样,所有《水上乐园》的内容都可以在沙箱模式下进行。玩家所赋予的建造大型综合游泳池,水下走廊,以及美丽壮观的瀑布的功能,将使得他们可以创造出一个更迷人的主题公园。游戏开发公司在设计方面做了一个很大的改进,使得玩家可以将水上项目和场景同过山车一起保存。所有的游泳池和它们之间的滑道,场景都可以被保存到一个文件中去。使得玩家们可以很容易地分享他们的素材资源。

★ 你的游客能享受海豚、杀人鲸的表演,自定义水族馆带来的野性体验。

★ 你的游客能享受到难以置信的互动水域体验,包括飞溅,漩涡,甚至潮汐。

★ 你可以选择超过50种新过山车和游乐设施来的建造你的新公园。

★ 游戏中加入了数以百计的新组件,以便于你设计包括游泳池和瀑布在内的各项

娱乐设施。

★ 通过游戏内嵌的H20 MixMaster系统,在音乐的衬托下设计令人眼花缭乱的激

光喷泉。

★ 使用微软拼音输入法,玩家可以随意定义自己角色、物品、乐园、过山车等绝

大部分游戏中内容的名称。

过山车大亨3~《野生动物园》!带你置身丛林野地之间

继全球票房亮出漂亮成绩单之后,《过山车大亨3》受到各界好评,以全3D的游乐园呈现方式让喜好《过山车大亨》系列的玩家们,能更加融入其中情境,与游客们一同感受惊险刺激的云霄飞车,并畅游在各个主题区中拥抱大自然的美景与精心设计的奇特景观!

继暑假这个炎炎夏日所推出的最新数据片《过山车大亨3:水上世界》,它让众多玩家沉浸在清凉消暑的海洋乐园之中,流连忘返!ATARI更趁胜追击地,预计在2005年秋天,推出《过山车大亨3》最新数据片,《野生动物园》!要让玩家在消暑之后,到丛林野地探险一番!狮子和老虎及大熊们在ATARI的教导下,将与各位玩家们相约在凉秋,一同在原野中奔跑!

『仿真经营经典代表』

-许多喜爱仿真经营游戏的玩家们,一定知道这款轻松上手,快乐经营自己的游乐园的《过山车大亨》游戏,它不分男女老少,只要有分赤子之心的人都能立即上手入门,与ATARI一同参与这款《过山车大亨》带给你无限的乐趣!

『自由创建你的主题乐园』

-《过山车大亨》里提供了许多的主题乐园,邀你来经营与拯救;不过你也能运用游戏中的编辑器,建造一座专属你或她/他的游乐园,与你的好友一同进入你的游乐园,感受欢乐气氛!编辑器有如上帝之手,从无到有,让你规划你的游乐园区域;小朋友童玩区,包证呕吐区,散心谈情区…等等。这些都将由你决定,而所有的经营收费你也可以在这里作设定,并且设定游乐园的目标,考验你的好友,是否能通过你的残酷考验!

『经营管理你的乐园』

一个成功的游乐园要提供游客最安全舒适的游乐环境,而这个就需要热情的工作人员们尽心尽力地去维护你的游乐园,你正是那个雇用他们的管理经理人,在成本考量下,你要视你的游乐园规模而定,再增添人手与划分工作范围,这样你的游乐园才能在拥有最佳的管理下呈现出真正令人快乐的游乐园世界!

《邀你进入野生动物园》-喜爱去动物园的玩家们,一定不能错过这个《野生动物园》!它将提供你丰富的场景与动物物种,将你觉得你去过的动物园不足之处,一一避免相同的问题,运用你的想象力,将一个真正的野生动物园应散发出的大自然的自由与狂野实在地表现出来!

医院大亨

这款游戏主要就是开一家自己的店,帮助病人度过难关!!

在《医院大亨》中,玩家可以选择扮演一个医院的负责人,也可以选择像热播美剧《Grey’s Anatomy》那样扮演一名普通医生。游戏的故事将像美剧那样分成三季,每个人物都有四个时段的故事,就像你看过的那些美剧一样,在游戏中还会出现各种浪漫的桥段,玩家可以自己选择将角色引向不同的结局,是同在还是离开,由你抉择。玩家可以让自己控制的医生与护士们心心相印,产生感情。但不像电视剧那样总是圆满的结局,玩家可以让游戏变成一个悲剧的结束,总之游戏的故事结局可以由玩家自己决定。 当然,游戏中治疗病患也是游戏重要的一部分,游戏中的病人都需要诊断,治疗然后康复回家,玩家所做的决定会影响医院的前途。游戏中的疾病包括从最小的头痛到可怕的绝症,但是也不要太过于担心生死,因为游戏中总是充满了各种喜剧元素。比如,电灯泡综合症是一种换电灯泡就会感到莫名兴奋的疾病,而人狼病是一种易传染病,它会将人变成人狼。传染病不是最可怕的,但它会传染给那些已经生病的人,即使玩家已经有了治愈的方法还是会消耗大量的财力来医治这种疾病。 游戏中还有大量随机的新疾病,玩家需要花费大量时间来研究治疗方法来帮助你的病人,赚钱。玩家不仅需要投入金钱购买设备与研制药物,还需要确保你的雇员都训练有素来面对各种突发情况。专家雇员像工程师,门卫,病理学家,药剂师与理疗家在一些特殊任务上可以派上大用场,但他们可不一直都需要,这需要玩家精通人力管理。同时玩家需要保证整个团队的和谐,快速安静的共同工作。如果玩家把那些兴趣相投的人放到一起工作,并且鼓励他们相处,会得到更高的工作效率。 游戏中另一个重要的部分是设计医院的布局,但是这个部分看起来比较容易。《医院大亨》会自动分析医院布局合理的帮助玩家分配医院空间。如果玩家将沙发,游戏机与咖啡机放到一个房间,那么这个房间会自动变成员工休息室,如果玩家把工作台与显示器放到一个房间,那么这个房间会自动变成一个研究室。一旦这些房间都安排到位你的医生会自觉的开始工作与休息。 游戏的指导会作为医院的前任管理者与你的助手一直帮助你,他会一直呆在屏幕的角落不时胡言乱语。幸好,他说的这些话都会被翻译成英语出现在游戏的屏幕上,玩家可以与他交谈来学习游戏的一些基本游戏方法。在游戏中游戏的右上方还会出现一些基本信息来帮助玩家游戏,例如玩家雇员的ID号码等等。 虽然《医院大亨》没有什么太多新的内容,但是游戏看起来魅力十足且十分有趣。像肥皂剧一样有趣的剧情,演绎着爱恨情仇的故事看来是相当不错打法时间的方法。游戏将于6月登陆PC平台。

**大亨

《**大亨(The Movie)》是由Peter Molyneux的Lionhead工作室开发的一款策略模拟游戏,在这款游戏中玩家可以经历**的拍摄、剪辑和后期制作等工作。游戏全3D的环境使得《The Movie》酷似以宽‘大亨’类游戏,但是《The Movie》还有很多超越‘大亨’类游戏的方面。

◆明星制造:

在不少方面,《The Movies》与《模拟人生》都有很多的相似点。在游戏中,玩家可以创建还要管理一些超级明星,这些明星有可能是演员或者是导演。其趣味性在于这些超级明星很有个性,如同真实的生活场景一样,这些人物也会犯一些错误,既能演好也能演砸一部影片。因此,就类似于模拟养成类游戏,这些超级明星会出现生气、懒惰等消极的表现,玩家在本作中需要使出浑身解数让他们保持良好的状态。不过与其他模拟游戏不同的是,在本作中你不是与数字打交道,而是要向公众全力推介这些演员从而提升其人气值,并获得一定的报酬。

为了打造一名**明星,你需要使用雇用大量的人员。比如,从一大堆的演员中选出一名合适的人选安置到某个位置当中,一旦这个演员受雇于你,就会提升一定的等级。总之,等级越高,工作状态越好。而全程管理**明星的演艺生涯相当具有技巧性。不少的演员和导演都有各自的专长,因此将其按置在合适的位置相当重要。比如,把一个人气级高的演员放置在一部低劣的**作品当中,虽然花费较小,不过将使这个演员的排名极剧下滑,这将得不偿失。当你的演员排名上升,将会获得某个奖项,这对后继**作品的产出很有帮助。

最后,让演员保持良好的状态是成功的一大关健。在拍摄过程当中,他们有可能擅离职守、情绪焦躁以及其他一些状况导致工作中断,这将使剧组蒙受很大的损失。同时, 如果你的剧组中的明星较多, 一些**大牌人物可能会故意制造一些事端从而使某些明星陷入麻烦当中,这样通过负面新闻的炒作也可以提升人物的知名度。所有这些场景将使玩家见证整个演义界的百态。在本作中,系统还为**明星提供有情绪状态栏。情绪值越低,玩家对这些人物的控制度越低,同时这也将会使麻烦频频发生。

◆**制片:

**制片是一个相当复杂的过程。制作方Lionhead工作组表示,他们并不想让玩家像在其它的模拟类游戏中一样一头杂进大量的数据和繁索的图表当中。为了能够让玩家在短时间内快速上手,本作的游戏界面相当精简,玩家将会看到在屏幕的顶端会有一个等级状态栏,显示了升到下一级所剩余的时间。而其他的状态值显示也相当的智能,这一切都是通过“智能菜单”来完成的,比如,要查阅某个演员的信息,只需将鼠标朝相关人物身上一靠,就会弹出显示菜单,一目了然。此外,当你要查阅你所圈定的一系列人物时,智能菜单会依次显示,并能够比较相互间的状态值,不过这将花费相当多的时间。在本作中,玩家可以创建自己的剧本,完全打造自己的**作品。从服装、道具等方面,都能够进行定制。而且可供选择的**类型也很多样,从恐怖片到爱情片,不一而足。

有什么养成类游戏好玩?

你说的是不是这个游戏?

使用说明 2000年7月号(总第38期)B盘

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本刊谨负为读者收集光碟内容之责,因收录之软件数量众多且内容繁杂,本编辑部势必无法支持或代为排除其中之个别软件的安装、兼容性…等各种可能的问题,恳请读者详阅各软件随附之使用说明或README文件,并参考杂志相关内容。相关问题恕不能一一解答,会给您带来的不便之处,敬请见谅。  

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特别赠送:魔唤精灵

攻略指引:

---看攻略:彩虹六号!!

---逛书屋:第五元素、三国伏魔、神偷、圣石传说、异教徒2

前线地带:

---游戏DEMO:命运战士、云斯顿赛车2000

---补丁升级:《春秋英雄传》超级存档

《混乱都市》内存修改器

《星际争霸》微操作工具

《命运战士》修改器

《三角洲特种部队Ⅱ》中文修改器

《银河英雄传说4 EX》存盘文件修改器

杀手学堂:

---杀手教程:万智牌白色反抗军

---听指引:春秋英雄传、大富翁4高手教程、劲爆极限滑雪、魔法门Ⅷ任务列表、主题公园世界

大众文存:

---2000年6月杂志(上、下)(HTML版)

以下是前线地带的细目:

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※ 一、游戏DEMO ※

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命运战士(Soldier of Fortune)

RUN GAMES\SOF\SOF.EXE

在《命运战士》中,你扮演一个严密组织的雇佣兵。丰厚的奖金会伴随危险的人物而来,一旦你接受了某个任务并决定是单独行动还是与人合作,那么,一系列准备活动就须要展开了。除了要购置装备外还要寻找可以合作的佣兵伙伴。然后,行动往往就在对敌所知不多的情况下展开了,不过机会可只有一次,输掉的只会是性命!

云斯顿赛车2000(NASCAR2000)

RUN GAMES\NASCAR2K\NASCAR2K.EXE

和《极品飞车》不同,《云斯顿赛车2000》更加依赖于真实数据,从赛车、赛道到赛手都取材于真实。游戏在画面效果上不及《极品飞车》,赛道更是谈不上华丽,但其真实的临场感则略胜一筹。由于采用了真实数据,加上各种天气的模拟,玩家将体会到赛手作为一名运动员所感受到的紧张和压力,而不是那种酒后驾车的花花公子。伴随着隆隆马达声的是运动精神带来的荣耀。

※※※※※※※※※※

※ 二、补丁升级 ※

※※※※※※※※※※

《三国伏魔》修改器

RUN \PATCH\SGFM\SGFMT.EXE

先运行子目录\SGFM下的执行文件SGFMT.EXE,然后进入游戏,在游戏中按下以下热键就可以实现相应的功能。另外玩家也可以在游戏中按下Alt+TAB键切换到桌面上来,直接在修改器的面板上进行修改。

《春秋英雄传》超级存档

COPY \PATCH\CQSAVE\

将子目录\CQSAVE下的文件拷贝到游戏的SAVE目录下,注意最好不要覆盖你原有的文件,然后在游戏中读取进度即可。

《混乱都市》内存修改器

RUN \PATCH\CESUC\UCTRN.EXE

先运行子目录\CESUC下的执行文件UCTRN.EXE,然后进入游戏,在游戏中按下如下热键就可以实现相应的功能:Ctrl+F1:提高体质;Ctrl+F2:提高精力;Ctrl+F3:提高力量;Ctrl+F4:提高反应力;Ctrl+F5:不死;Ctrl+F6:除错模式;Ctrl+F7:无限炸弹;Ctrl+F8:无限弹药(手枪/霰弹枪);Ctrl+F9:无限弹药(M16);F12:获得所有武器;先按下F9,再输入“win”就可以轻松过关。

《星际争霸》微操作工具

COPY \PATCH\MIRCOOP\

将子目录\MIRCOOP下的文件拷贝到《星际争霸》游戏目录中去,然后运行游戏,再运行执行文件PROJECT1.EXE,这时你键盘中本没有用的“~”键将成为克隆键,赶快试试吧。

《星际争霸》魔兽版

COPY \PATCH\WAR3\

将子目录\WAR3下的所有文件拷贝到《星际争霸——母巢之战》的安装目录中,然后执行目录下的WAR3TC.EXE,点OK确定,再执行弹出窗口中的STARCRAFT即可。

《命运战士》修改器

RUN \PATCH\SOLDIER\SOF103T.EXE

直接运行子目录\SOLDIER下的执行文件SOF103T.EXE,然后进入游戏。在游戏中按下Alt+TAB键切换到桌面上,然后在修改器面板上点击相应的按钮便可完成修改。

《断剑Ⅱ》游戏各场景存档

COPY \PATCH\BROKEN\

直接将子目录\BROKEN下的所有文件拷贝到游戏存档所在的目录下即可。

《异形对铁血战士》黄金版修改器

RUN \PATCH\PREDT\PREDTRNR.EXE

先运行子目录\PREDT下的执行文件PREDTRNR.EXE,然后进入游戏,在游戏中按下以下热键可实现相应的功能:Ctrl+F5:无限生命;Ctrl+F6:无限能量;Ctrl+F7:无限弹药。

《帝国时代Ⅱ》之盟军大反击补丁

COPY \PATCH\AOE2\

将子目录\AOE2下的文件拷贝到《帝国时代Ⅱ》游戏目录的\CAMPAIGN子目录下,然后运行单人游戏的“定制战役”即可使用。

《心跳回忆》无敌引导

COPY \PATCH\HEART\

直接将子目录\HEART下的文件拷贝到《心跳回忆》游戏目录下,运行执行文件HEART.EXE进入游戏。无论是读进度,还是重新开始游戏,主角的各项属性都被锁定为999,除两名隐藏人物以外,11名MM的评价和亲密度都为最高,伤心度锁定为0,而且不会出现炸弹。不过值得注意的是,11位女孩虽然全部出场,但电话号码还是要查询!希望玩家专心追一名女孩,因为评价、亲近度虽然是最高,但不表明就可以表白。如果玩家谁也不追,到最后还会是光棍一条的哟。

《三角洲特种部队Ⅱ》中文修改器

RUN \PATCH\DF133\DF133PT3.EXE

进入游戏后直接运行子目录\DF133下的执行文件DF133PT3.EXE即可。接下来掌柜的我为大家简单解释一下其中命令的使用方法。

跳:点击写有“开”的按钮,然后调整滑杆,决定你想跳跃的高度。要想关闭,只需按下写有“关”的按钮即可。

视野:点击写有“开”的按钮,然后调整滑杆,决定你可以看见的视野高度。要想关闭,只需按下写有“关”的按钮即可。

飞:点击写有“开”的按钮,然后返回游戏,并在游戏中跳跃,然后使用“飞”的热键便可以锁住你在空中的高度。

隐身:点击写有“开”的按钮,然后返回游戏,这时你会发现任何人都看不见你了。虽然这时你无法攻击别人,但你可以安全地走到你想去的地方。

全部武器:给你所有的武器,在游戏中按下退格键便可以对武器进行切换。

全部显示:它可以让你看见游戏中任何一个人的位置。

装弹时间:它可以让你发射武器的速度比以前快得多。

《三角洲特种部队》服务器探测器

RUN \PATCH\DFSCAN\DFSCAN.EXE

首先联入因特网,然后进入游戏,运行子目录\DFSCAN下的执行文件DFSCAN.EXE即可。

《星际争霸》地图编辑器汉化器

RUN \PATCH\PSTAR\PSTAREDIT.EXE

直接运行子目录\PSTAR下的执行文件PSTAREDIT.EXE,在控制界面中选定游戏安装路径即可。

《最终幻想Ⅷ》最强修改器

RUN \PATCH\FF8T\FF8TF.EXE

先运行子目录\FF8T下的执行文件FF8TF.EXE,然后进入游戏中。在游戏中按下Alt+Tab键切换至桌面,再将修改器面板上的按钮按下,比如:战斗时不需等待、敌人一击必死、全部等级100等等,接下来你就可以爽爽地享受“独孤求败”的感觉了。但是有一点玩家们要注意,就是这个修改器是繁体版的,如果你想选择锁定不同的属性,那么最好先安装诸如Richwin之类的多内码平台,然后再选择性地进行锁定。不过要是你只想爽一把的话,那么就算看不明白也没有关系,只要把所有按钮都按下就万事大吉了。

《银河英雄传说4 EX》存盘文件修改器

RUN \PATCH\YY4EX\YY4EXSE.EXE

直接运行子目录\YY4EX下的执行文件YY4EXSE.EXE,选择游戏存档进行修改。玩家可以把游戏中人物的“统率“、“营运”、“情报”、“机动”、“攻击”、“防御”、“陆战”、“空战”这八个属性都改为255。

《模拟城市3000无限版》金钱作弊器

RUN \PATCH\SC3K\TRAINER.EXE

直接运行子目录\SC3K下的执行文件TRAINER.EXE,再游戏中按下F12,就可得到$100 000 000金钱。

《极品飞车——保时捷之旅》修改器

RUN \PATCH\NFS5\NFSPOR.EXE

先运行子目录\NFS5下的执行文件NFSPOR.EXE,然后再进入游戏。接着在游戏中按下Alt+Tab键切换至桌面,并在修改器面板上点击写有Add 10 000或Add 100 000的按钮即可。

《世界足球经理2000》升级补丁

RUN \PATCH\FWM2K\FWM2K531.EXE

运行子目录\FWM2K下的执行文件FWM2K531.EXE即可。

《足球2000》观众补丁

COPY \PATCH\F2KC\

将子目录\F2KC下的所有文件复制到游戏目录中即可。

《足球2000》最新版文字编辑器

RUN \PATCH\F2KTXT\TEDIT.EXE

直接运行子目录\F2KTXT下的执行文件TEDIT.EXE即可。

特别鸣谢:

音乐支持:白? 勺、张? 戈

片头动画:晶合虹彩

卡通形象:移动天空

病毒监测:北京冠群金辰软件有限公司?

主管单位:中国科学技术协会

出 品:中国科学技术情报学会

编辑出版:《大众软件》杂志社

总 策 划:裘聿纲

总 监 制:常胜

本期责编:缐? 淼

编 辑 部:李? 鹏、杨文韬、韩? 伟、汪? 澎

郭新宇、王? 刚、董汉涛、董? 超

常? 鸿、缐? 淼、李广才

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发 行 部:陈志刚(主任)

特约读者服务部:晶合顺达计算机公司

张友利(总经理)

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出版日期: 2000年7月1日

零 售 价: 人民币20.00元(双CD)

建造经营类单机游戏有哪些?

《心跳回忆》,《偶像大师SP》,《秋之回忆》。

养成游戏,是一种造梦的游戏类型。

无论是哪个养成游戏都拥有着为玩家圆梦的能力,不管你是想养育一个小女孩,还是想谈一次浪漫纯洁的恋爱,或者是成为演艺界赫赫有名的明星,养成游戏都能够帮你实现这些愿望。

游戏里,我们能够做一些平日里不敢做或没能力做的事,而在游戏中,我们可以任凭自己的想法,让游戏里的角色不受任何限制的踏上自己希望的道路。

我安装了主题公园世界1后为什么玩不了?

《战争游戏:红龙》、《罗马2全面战争》、《纪元1701》、《放逐之城》、《文明6》等。

1、《战争游戏:红龙》

《战争游戏:红龙》是由Eugen Systems开发,Focus Home Interactive发行的一款即时战略游戏,于2014年4月18日发行,是《战争游戏》系列作品的第三部。

游戏仍继续保持本系列成功的机制,但在该作中战争的主体已经从从欧洲转移到了亚洲,主要向玩家们展现1975年到1991年中国、韩国、日本等亚洲国家之间的争端和虚构的战争。游戏特色多变,可以建造文明,可以和其它国家进行贸易,兵种超过450种新的单位,海军和两栖作战载具都将登场。

2、《罗马2全面战争》

《全面战争:罗马2? 》是由Creative Assembly开发,世嘉发行的一款策略战争类游戏,是该系列游戏《罗马:全面战争》的续作,亦是《全面战争》系列的第七作,于2013年9月3日登陆PC平台。

游戏的背景设定在古典时代的欧、亚、非三洲,相对于《罗马:全面战争》的游戏背景几乎完全集中在罗马共和国和它的政治不同,罗马2尽可能准确和深入地刻画出在那时代的每一个文明。

玩家在游戏中扮演其中一个可玩派系,而玩家想取得胜利便要比敌人更快建立一个帝国。单人游戏模式开始于公元前272年,并持续300多年。然而,玩家可以继续进行游戏,因为在罗马2中没有时间胜利条件

3、《纪元1701》

《大航海:纪元1701》的故事背景定位在16-17世纪“地理大发现”时期。在游戏中,玩家需要扮演一名船长在航海旅途中探索发现全新的大陆和外国文化,通过开发各种科技、进行国际间贸易和外交来建造属于自己的海洋帝国。

精美的图像效果,高自由度的发展路线,完备的技能、外交和贸易系统,使《大航海:纪元1701》成为又一款航海建设模拟大作。“战争,贸易和外交”既是席德·梅尔《文明》的核心,也是Sunflower《大航海:纪元1701》的重心。

4、《放逐之城》

《放逐之城(Banished)》是一款非常独特的城市模拟游戏,与模拟城市不同的是该作的地点并非是现代化城市,而是一群人被放逐人到了一个陌生的地方,从零开始建造城市,游戏开始只有从家乡带来的马车。

玩家就是保证这群放逐者活着,让他们工作,建立城市,人口不断增长,最终延续下去。冬天的生存是玩家面临的最大挑战之一,你的裁缝可以做衣服,你可以建造房屋和烧柴。不过砍伐森林会减少鹿的数量,影响狩猎。

虽然可以种植新树的森林,但许多疾病的治疗,只能在已经存在了几十年的森林发现。在同一个地方循环的发展农业,会破坏土壤。流浪的游牧民可以加入你的城镇人口增长迅速,但会带来一些外来的疾病。

5、《文明6》

《文明6》是Firaxis Games开发,2K Games发行的策略类游戏,该游戏是游戏设计师席德·梅尔创作的《文明》系列第6部,于2016年10月21日发行。《文明6》2018年11月16日登陆NS平台。《文明6》提供在PC和NS平台的跨平台存档互通功能。

游戏中玩家建立起一个帝国,并接受时间的考验。玩家将创建及带领自己的文明从石器时代迈向信息时代,并成为世界的领导者。在尝试建立起世界上赫赫有名的伟大文明的过程中,玩家将启动战争、实行外交、促进文化,同时正面对抗历史上的众多领袖。

主题公园世界2有秘籍么?或者修改器?

关于“0x”指令引用的“0x”内存不能为:“read"分析--(网上收集,宝山居士整理)

原理:应用软件启动以后,有一个“动态内存分配”过程:当程序把数据放在内存缓冲区,需要操作系统提供的“功能函数”来申请内存,如果内存分配成功,函数就会将所新开辟的内存区地址返回给应用程序,应用程序就可(以这个地址)使用这块内存,内存地址也就是编程中的“光标”。

真正的0地址内存区,储存的是系统中最重要的“中断描述符表”,绝对不允许应用程序使用。作为“健康性”良好的应用程序,每次申请内存后都应该检查返回值是否为0,如果是,即有故障。

如果应用程序自身有BUG,比如:没有检查这个错误的功能,或是预料中可用的光标已经失效、“忘记”申请分配内存、自己已经注销了这块内存(注销的内存被系统回收,访问权已经不属于该应用程序)而“没有留意”等等,一句话,就是认为这是一块“应该可用”的内存,认为这个值是给它分配的可用光标,继续在之后的执行中使用这块内存。在没有保护机制的操作系统(如DOS),写数据到这个地址会导致立即死机,而在Windows等操作系统中,这个操作会马上被系统的保护机制捕获,然后系统强行关闭和终止执行出错的应用程序,并回收全部资源。以防止错误扩大。这时,就会出现上述的内存不能为“read”错误,并指出被引用的内存地址为“0x”。

在win 2000/XP系统中,当遇到资源死锁、溢出或者内存不够、系统函数的版本不匹配等,就会出现内存分配失败,系统即向应用程序发出的一个(出现错误的)通知。

这种分配失败多见于操作系统使用很长时间后,安装了多种应用程序(包括无意中“安装”的病毒程序),更改了大量的系统参数和系统档案之后。

以上是软件原因,另外还有硬件原因:

硬件原因:

1。内存条坏了(二手内存居多)

2。使用了有质量问题的内存

3。内存插在主板上的金手指部分灰尘太多

4。使用不同品牌不同容量的内存,从而出现不兼容的情况

5。超频的散热问题。可用MemTest (软件)检测一下内存,它可以彻底的检测出内存的稳定度。

6。硬件设备之间的兼容性不好造成的。

说明:一般来说,如果电脑硬件不是杂牌,是很不容易坏的,内存出现问题的可能性并不大。

建议:

1、加强信息安全意识,对来源不明的可执行程序绝不好奇。检查系统中是否有木马或病毒。这类程序为了控制系统往往不负责任地修改系统,从而导致操作系统异常。

2、 更新操作系统,让操作系统的安装程序重新拷贝正确版本的系统档案、修正系统参数。有时候操作系统本身也会有BUG,要注意安装官方发行的升级程序。 3、 尽量使用最新正式版本的应用程序,Beta版、试用版都会有BUG。

小时候玩过一款关于造游乐场的游戏,名字想不起来了

以下是各种诈欺密技

游戏中暂停并进入打字模式。现在按以下的某一个键入:

Shift + C = 50,000美元

Shift + Z=树,浴室和其他的设施

Ctrl + Z= 所有的交通工具

Alt+Z =所有的商店

急求牛蛙公司的所有游戏介绍!!!

madforg出的 主题公园世界(Theme Park World)

的确是只有win98才能玩的

那四个主题乐园是

恐龙主题的 失落的世界

恐怖主题的 万圣节世界

花园主题的 神奇的陆地

科幻主题的 空间地带

牛蛙公司(Bullfrog) 是一个充满无限创意的英国游戏制作组.

现已经倒闭.其核心人物Peter Molynuex现在在Lionhead工作室

牛蛙主要作品:

极道枭雄系列

极道枭雄:1993

极道枭雄:重回杀戮战场 1994年

极道枭雄2 1996年

芯片技术的革命,带来了人类对于外部世界的感知力的丧失,于是控制芯片就意味控制了世界。世界各大组织之间为了控制芯片生产而展开了战争,这场战争被称为“第一次辛迪加战争”,战争的领袖们将自己称为《极道枭雄》。1993,伴随着《极道枭雄》的问世,牛蛙的第一款即时回合策略游戏正式诞生。在游戏中玩家作为众多辛迪加组织中的一员,为了统治世界而开始了自己的黑暗战争,另类的黑帮题材,扮演坏人的刺激体验,以及当时正在欧美大行其道的回合策略游戏热潮,让牛蛙也迅速地投入了其中。相比当时市场上的同类题材,《极道枭雄》将自己的故事背景定位在未来的钢铁和大理石组成的城市中,玩家所控制的是由电子人所组成的行动小队,任务为猎杀竞争者和叛变者,同时尽可能地在世界范围传播自己的影响。虽然当时电脑的主流配置仍然只是386,但牛蛙仍然为我们营造出了一个漂亮的虚拟世界战场,在游戏中,玩家控制着自己的行动小队不断消灭同一城市中的其他势力,控制最多的普通市民,同时将获得的金钱用于更新武器技术的研究,并以此作为提高自己部队战斗力的支持,充满火药味的游戏气氛和团队策略模式的使用,以及可以随意杀死城市中市民NPC的血腥设定让牛蛙在欧美策略游戏市场上一夜成名。

也许是《极道枭雄》的大获成功增强了牛蛙进行即时回合策略游戏开发的决心,在《极道枭雄》推出还不满1年,牛蛙又宣布推出了《极道枭雄》的资料篇《极道枭雄:重回杀戮战场》,作为前作的继续,《极道枭雄:重回杀戮战场》将玩家拉回到了美洲地区去执行20个任务,保持了前作的风格设定,任务的种类仍不外乎是率领行动小队执行刺杀、俘虏、破坏、救援等任务,但任务的难度比起前作来可是要难了很多。出于强化游戏难度的目的,在《极道枭雄:重回杀戮战场》中,玩家所面对的敌人从一开场,身体结构就已被提升到最高等级,可以一次承受住三发雷射枪或两发枪榴弹的攻击,除此之外敌人AI也比前作高了许多,在行动中经常会使用高等级杀伤性武器对玩家的行动小队进行攻击,如此的难度自然造成了玩家通关的困难,在有些敌人超强的关卡里,玩家如果行动稍有迟疑,十数秒内就会遭到全军覆没。相比游戏的难度,游戏中的敌人数量也远超前作,无论是建筑物中,还是街道之上,只要玩家行动中稍有不慎,就会看见不知从何处飞出的榴弹将自己的队员炸倒,但也正由此,由于受极高的游戏难度影响,除非《极道枭雄》的痴迷者,否则很难有人能全部通关游戏。

连续两作的成功,让牛蛙从《极道枭雄》中看到了即时回合策略游戏的广阔发展前景,也正由此,时隔前作发布2年之后,牛蛙宣布《极道枭雄2》正式上市。由于采用了当时最流行的3D实时技术,加上超酷血腥的开场动画,《极道枭雄2》从游戏一开始就带给人一种强烈的的震撼,二代游戏中继承了一代的游戏故事背景。众多野心的辛迪加企业,各自招募了一大批生化人做为佣兵,为了控制世界的芯片生产而继续发动战争,当然由于玩家已经在“第一次辛迪加战争”中获胜,因此此次的战争被称为“第二次辛迪加战争”,相比一代游戏中只能选择同一阵营的设定,在二代游戏中玩家可以选择不同的阵营,展开一场正反之战,由于不同的阵营的任务路线各不相同,因此玩家大可以打完一个阵营后,再选另一阵营来重玩。由于两大阵营模式的加入,因此整个游戏中全部关卡超过60关,不仅在当时堪称王者,时至今日相信也无人能及。除了在游戏图形上的改进之外,二代游戏相较一代最大的变化来自于游戏中提供了各种视角的变换,让玩者可以根据自己队员所在的环境来任意旋转视角,进而能掌握整体的情况。《极道枭雄》中的暴力血腥让牛蛙在一夜成名的同时也遭到了社会人士的批评,但牛蛙似乎并不在意,也因此在《极道枭雄2》中玩家可以发现游戏更为暴力血腥,更强大的武器装备,更真实漂亮的人物模型,更具光影效果的破坏场面,相信让不少善良饿玩家都不自觉地在游戏中变成了疯狂的坏蛋,当然也许是出于避免滥杀无辜的考虑,在二代游戏中,如果玩家随意屠杀市民将被扣去金钱。难度问题一直都是《极道枭雄》系列最大的问题,同样地在《极道枭雄2》中游戏的高难度也令人咋舌,如果不进行游戏修改,相信没有什么玩家可以顺利一次通关。技术上的先进性,和当时即时回合策略游戏的风行,让牛蛙的《极道枭雄2》再次大获成功,同时国内也有公司将这款作品引进代理,可惜的是由于当时市场的局限,游戏并未被进行汉化,也正因此虽然游戏的名声很大,但游戏中繁多的文字说明讲解仍然让不少E文不好的玩家退避三舍。

主题系列

主题公园 1994年

主题医院 1997年

主题公园世界 1999年

相比以腥风血雨,疯狂屠杀为卖点的《极道枭雄》系列,牛蛙的另一大知名系列《主题系列》则给人重新回到童年去建设梦想天堂的机会,而这样的机会就由每一个孩子从小都梦想拥有的《主题公园》开始。玩家的姑妈死后留下了一笔钱,要求玩家用这笔钱盖出世界上最棒的主题公园,于是游戏就这样开始了。由于游戏是模拟经营类的,因此玩家作为建设主题公园的设计者和管理者将事必躬亲,让整座主题公园很好地运转起来,在游戏中玩家要决定整个游乐园的规划、誧设道路、摆设各式各样的游乐设施。在游客川流不息涌进这个游乐园时,还必须依据人数及目前的开销来决定票价,并且在各个地方设置可乐汉堡、薯条等零食店,以解决游客的吃饭问题,此外还需要在四处多设路标以免游客迷路。多派一些技师维护游乐设施,免得因为故障把客人从云霄飞车上摔下来,而导致名声下降、门可罗雀!清新亮丽的游戏画面,幽默可爱的人物造型,已经轻松写意的主题公园模拟,让无数玩家一见到这款游戏并深深地沉迷了进去,由于游戏除了创意颇佳之外,在游戏的画面和音效上均具相当的水准,连云霄飞车上乘客的呼喊声都惟妙惟肖,因此不少成年人也对这款游戏相同感兴趣,感兴趣的结果自然是游戏大卖了,游戏的成功在让牛蛙在回合策略类型之外再次开辟第二战场的同时,也让轻松写意的主题模拟题材成为了至今不衰的游戏选题。拜EA进入国内市场之故,《主题公园》在国内推出了汉化版本,让不少中国玩家也可以一尝经营主题公园了乐趣。

《主题公园》的大获成功,让牛蛙多游戏类型开发战略获得成功,同时也使牛蛙的“设计家游戏系列”继续成为可能,1997年,牛蛙推出了“设计家游戏系列”的第二作《主题医院》,虽然玩家不再是经营公园,而是要来管理医院,似乎死板严肃了许多,但由于牛蛙仍然采用了他们略带黑色的玩世不恭态度来开发这款游戏,因此《主题医院》同样是一部精彩的作品。和《主题公园》一样,这是一款商业仿真游戏,其目标是要尽可能透过将病人吸引到你的医院来,并且医好他们的病,赚取最多的金钱。以合理的价格提供良好的医疗可以吸引更多的病人,并且让您得以扩充,而高价位和躺在走廊中担架上的尸体则会使病人敬而远之。为了让游戏充满幽默感,牛蛙的设计人员并未采用真正的疾病,而是创造出一大堆有趣的医疗法。如“起皱纹的脚踝”,“长期性鼻毛”、“大头症”等怪病。当玩家对管理一家医院的成绩达到游戏规定的过关条件后,就会获得一家规模更大、更加复杂的医院,医院中的怪事和怪病也会更多,甚至还会出现地震等灾害。游戏的单人部分已够人头疼,但游戏仍然提供了最多四名玩家的网络对战,和单人模式不同,在对战中为了获得成功,玩家甚至可以使用一些下流的竞争手段,如造成传染病和污染药品等。动听的游戏音乐,可爱搞笑的游戏人物造型和牛蛙一贯的黑色幽默让《主题医院》获得了巨大的成功,和《主题公园》一样,游戏也被推出了汉化版,而这个游戏也成为当时国内最热最火的游戏之一,至今影响巨大,堪称牛蛙最经典的作品之一。

时间总在不经意间就悄悄流逝,1999年,牛蛙推出“设计家游戏系列”的第三作《主题公园世界》,和当年的《主题公园》一样,本作中玩家要以一笔有限的钱,在世界各处广建心目中理想的游乐场,将欢乐散布给全世界。游戏中一共有24种游乐设施可建,包含鬼屋、小汽车、小飞机、海盗船、各式剧场 ..等等,当然还有最惊险刺激的云霄飞车与滑水道。每一样设施在运作时都看得到小人们在上面玩,沿用了《地城守护者2》的3D引擎,《主题公园世界》中提供了优质的3D游戏画面。玩家可以任意旋转切换视角,以第一人称视角乘坐各项游乐设施,或是将镜头置于任何一个角落观察游人的行动,配合生动的语音,整个游戏环境相当真实立体。但也正由于这种华丽,如果玩家没有一台强劲的电脑,会发现游乐起来相当辛苦。受到了《过山车大亨》大获成功的影响,本作中游戏设计了五个主题乐园让玩者规划建设,有原始野性的侏罗纪公园、奇幻华丽的童话世界、阴森诡异的万圣惊魂和充满科技趣味的太空世界,每个乐园都有其代表性的游乐设施,但游戏的主题仍然是建造过山车,考虑到能够让玩家真实地进入游乐器中去体验的需要,《主题公园世界》相对于当年的《主题公园》,在游戏的管理经营上做了弱化,玩家除了建设、安排工作人员的工作范围、设计云霄飞车、借钱、还钱之外,几乎就没什么其他的事情可以做了,对应网络的发展,牛蛙还开辟了专门的游戏网站供玩家下载新的游戏公园和进行各自游戏公园的设计比较。虽然从总体上来看,《主题公园世界》应该算一款很新的作品,但由于它对电脑运行配置的高要求,以及3D效果的不真实模拟,因此虽然游戏在国内也发行了汉化版,但比其主题系列的其他作品,在玩家的欢迎程度上要差了很多。

上帝也疯狂

上帝也疯狂 1993年

上帝也疯狂2 1994年

上帝也疯狂3 1998年

现今的即时战略玩家提到《上帝也疯狂3》相信都不会感到陌生,但如果要问起《上帝也疯狂》系列的起源则绝大部分人恐怕都回答不出。取材于古希腊神话,牛蛙于1993年推出的《上帝也疯狂》中,玩家可以选择扮演游戏中正、邪两方的天神,以协助各自的信徒定居、茁壮成长,最终的目标是消灭对方的所有信徒,让自己成为上帝。由于玩者是以天神的身份出场的,因此在游戏中可谓是呼风唤雨,无所不能,当如此万能的天神法来却又来自信徒的多寡和神力的累积,也因此信徒愈多也就代表力量愈强,独特的游戏创意,与386时代少见的支持声卡、双人对战和一鼠走天下的设计,让《上帝也疯狂》迅速走红,成为当年的十大畅销软件之一。

《上帝也疯狂》的成功奠定了《上帝也疯狂》续作开发的必然,1994年,牛蛙再度出击,推出了《上帝也疯狂2》,使用了和前作一样的游戏架构,保持了双人对战和一鼠走天下的优点,同时在游戏的图形和色彩运用上作了诸多修改,《上帝也疯狂2》中,玩家所扮演的天神在神力的分为:人、草、地、风、火、水六类,每类神力再下分不同性质的施展效果。此外在前作中的英雄到了本作中则归为六类神力之下,玩家可以选择不同类型的英雄进行游戏,在每次征战前,游戏会告诉玩家在此处可用的神力有哪些,因此并不是在每一场战斗中玩者都能够自由使用任何一项神方,甚至会有六类神力中只有三类可用,而可用的三类也仅有一或两项是玩者可以施展的神力,这点和前代有极大的差异。由于游戏成长系统的加入,因此每一关任务结束后,游戏都会根据玩家的表现给予评分和数点经验值,让玩者可以将经验值分配在六类神力的属性内。当经验值逐渐累积后,玩者在施展同类的神力时,威力和持续力会增加。此外游戏也强化了原作中的战斗系统,将游戏的进行分成“Conquest”、“Custom”和双人对战三种模式,和前代作品一样,《上帝也疯狂2》同样获得了预想中的成功,当然这个成功相比多年之后牛蛙的另外一次成功,仅仅只是一个开端。

相比牛蛙其他的知名系列,《上帝也疯狂》系列新作的出世显得有些迟到,整整经过了4年的漫长等待之后,牛蛙才终于在1998年圣诞节来临之前推出《上帝也疯狂3》。和前两作一样,玩家所扮演的仍然是至高无上的天神,统治一群子民与邪神的子民进行对抗,而玩家所要做的事则是提供子民一个适合安居的地点,让子民可以繁衍;而子民数目愈多,所得到的法力及可用的法术就愈大,唯一不同的是这次玩家所扮演的是前两代天神的前身:一位凡间的女祭司,要率领子民征服各个不同星球上的不同部落,最后变为上帝,从这上面来说,三代的故事被称为《上帝也疯狂》系列前传也许更为合适。《上帝也疯狂3》相比前两作最大的改进莫过于游戏引擎的3D化,整个游戏中,除了游戏人物外,全部都是由3D构成,并且可以旋转360度以任何角度观看。由于直接支持了D3D硬件加速,并提供了最高800x600的分辨率。因此当精细效果全开时,地表上的贴图接缝几乎看不出来,人物走过的路上还会有脚印,虽然游戏的画面效果非凡,但为了考虑到电脑配置不高玩家的需要,因此游戏还提供了软件加速模式,虽然画面相较前者要差一些,但流畅运行却是毫无问题,虽然早在一代《上帝也疯狂》游戏就已提供了即时战斗的设计,但由于子民的动作是以法术控制,因此玩家所能做的就是利用法力来影响他们。到了三代中,玩家可以象玩即时战略游戏一样地进行全盘的控制操作,极佳的创意,方便的游戏控制和极其壮观的法术施展画面,让游戏俘获了众多玩家的心,牛蛙再度获得了空前的胜利,而这款作品被引入国内汉化推出后,也获得了国内玩家的热烈欢迎,可以说《上帝也疯狂3》是第一个将3D技术与即时战略游戏进行完美对接的游戏作品,同时也是一个非常有趣的作品。

地下城守护者

地下城守护者 1997年

地下城守护者2 1999年

长久以来,游戏的世界是正邪对峙,壁垒分明的。而玩者所扮演的角色,也一直都是正义的一方,但当太多的正义重复出现时,扮演邪恶也就有了产生了另外一种魅力,正是凭借这种独特的构想,当1997年牛蛙推出《地下城守护者》时,其颠覆传统的游戏构想让整个游戏界都为之震动,游戏中扮演地下城守护者,目标是征服所有土地,由统一地底世界而成为真正的世界之王。玩家在游戏中必须建好特定的建筑物,吸引特定的怪物前来;所有的房间及法术都必须经由图书馆研究完成,才能建造及使用。而所有的房间都必须随着玩者地城的需求而逐步扩充,从而建立自己的地下城,并进而征服关卡。由于采用的是关卡模式,因此在多达30个关卡的游戏中,玩家都需要将敌人的领袖消灭后才能过关,而这些被消灭的敌人除了有传统故事中正义一方的英雄侠士外,也包括与玩家竞争的其它地下城守护者。继承了牛蛙创新独行的作法,游戏虽然采用的是即时战略的游戏模式,但游戏中的具体操作却与一般的即时游戏不同,玩家可以通过喂养不断让自己的怪物成长,同时还可以设立牢房,对不听话的怪物进行惩罚,秉持了牛蛙公司一贯的传统,游戏画面相当华丽。各房间都有不同的装饰,所有怪物及其工作情形也都具备独特的动画。作战时若施展法术,效果也非常华丽,特别值得一提的是游戏中加入了“附身”的设计,让玩家可以附身到一个怪物身上,操纵它工作、战斗,或是游览自己的地下城。整个游戏虽然画面上略为昏暗,但由于混合了多种不同类型游戏的优点为一体,因此《地下城守护者》获得了巨大的成功,而牛蛙的声望也再次得到了提升,在国内这款作品被汉化后同样大受欢迎,至今在一些杂志书刊上还能找到游戏当时的宣传。

和所有成功的系列一样,当《地下城守护者》成为一个成功的产品时,系列化也就成为了它必然的结果,1999年,牛蛙又推出了《地下城守护者2》。由于当时3D显示卡已经成为玩家电脑配置主流,与此同时牛蛙在3D游戏引擎的开发上也获得巨大的进步,因此本作中游戏得以采用全3D的方式来进行呈现,只靠华丽的画面自然难已取得全面的成功,和前作一样,游戏仍然采用了关卡作为故事发展继续的推动,同时承袭了牛蛙公司一贯的风格,《地城守护者2》和先前的《上帝也疯狂》系列一样,有着完全不变的特色:几乎每一关都从头发展。不管玩者在上一关的表现如何,一到下一关玩家永远只能运用设计者分配好的资源,从头发展起。这种不断重复早期发展的特点很象即时战略游戏,但部队的指挥上却又不如《上帝也疯狂》那么自由,只能把怪物丢到最接近敌人的地方,然后期望怪物们发现敌人,要不然玩家只好眼睁睁看着忠心的小恶魔被敌人一刀毙命。相比一代的少少的游戏模式选择,二代中除了标准的战役模式外,游戏中也提供了数种不同的单人游戏模式。“冲突战“可以让玩者马上来场刺激的战斗,而“我的地城”则是以计分为过关条件,提供玩者一个和平的邪恶世界自由发展,并自行控制正义大军的出现与否。虽然游戏从创意上依然继承了前作的设计,只是在具体的游戏内容和游戏画面上作了提高,但由于前作的巨大成功,《地下城守护者2》仍然获得了不错的销售成绩,而这款受人欢迎的作品同样也被引进国内汉化推出。

作为一家著名的多产游戏公司,牛蛙除了上面那些知名的游戏系列之外,还有着其他一些游戏作品,但由于篇幅所限,就不再此介绍了,现今牛蛙这家以英国为根据地的公司仍然在游戏的世界里努力地开拓着自己的领地,虽然距离他们的上一个作品,现在已经过去了将近2年多的时间,但对喜欢牛蛙和牛蛙游戏的朋友来说,牛蛙仍然是值得信赖的公司,而牛蛙的游戏相信也会再次让世界震动,让玩家疯狂,我们都期待着那一刻的再度到来!